Законопроект Game Industry Act призван не только регулировать быстрорастущую игровую индустрию в Таиланде, но и создать условия для её активного развития, включая поддержку экспорта, кадров и инвестиций. Он закладывает фундамент для превращения Таиланда в региональный центр игровой индустрии в Юго-Восточной Азии, одновременно обеспечивая защиту общества и особенно молодежи от негативных последствий.
В Таиланде готовят первый в стране закон, который призван не только регулировать, но и активно развивать стремительно растущую игровую индустрию. Министерство цифровой экономики и общества (DES) поручило Агентству по продвижению цифровой экономики (depa) разработать проект закона Game Industry Act в сотрудничестве с Министерством культуры. Новый закон охватывает все аспекты цифровых игр и связанных с ними услуг, включая разработку, распространение и использование игр на различных платформах — от мобильных устройств до консолей и ПК.
Государственные органы обеспокоены тем, что некоторые игровые платформы могут включать элементы азартных игр. Это требует четкого регулирования и создания прозрачной системы регистрации. Закон должен сбалансировать контроль и развитие экосистемы цифровых игр.
Как отмечает министерство, игры больше не ограничиваются интернет-кафе или видеоконтентом — сегодня это сложная цифровая среда с кросс-платформенным присутствием. Объем рынка в стране оценивается в 30–40 миллиардов бат, и власти планируют превратить Таиланд в ведущий центр игровой индустрии Юго-Восточной Азии.
Изначально планировалось внести изменения в Закон о кино, чтобы он охватывал и игры, но позже министерства договорились о необходимости отдельного законодательства.
Президент depa Нуттапон Нимманпхатчарарин отмечает, что игровая индустрия уже стала частью креативной экономики. По его словам, через 10 лет объём рынка в Таиланде может достичь 100 миллиардов бат. Хотя экспортные доходы от игр составляют 800 миллионов бат в год, сектор всё ещё показывает дефицит торгового баланса из-за высоких объёмов импорта.
«Игры взаимосвязаны с образованием, развлечениями, спортом и культурой. Закон должен стать платформой как для регулирования, так и для стимулирования роста», — заявил он.
Законопроект охватывает пять ключевых направлений:
Особое внимание уделяется защите молодежи и предотвращению негативных последствий для психического здоровья. Depa уже разрабатывает систему регистрации онлайн-игровых сервисов, систему возрастных рейтингов в соответствии с международными стандартами и согласование с другими проектами законов, включая регулирование азартных игр в Интернете.
Закон создаёт юридическую основу для развития человеческого капитала, поддержки тайских разработчиков, привлечения инвестиций и предотвращения социальных рисков.
Все разработчики, производители, дистрибьюторы, платформы и поставщики сопутствующих игровых услуг должны будут пройти регистрацию. Это обеспечит стандартизацию, повышение конкурентоспособности и соответствие международным нормам.
Кроме того, предусмотрен фонд продвижения индустрии, в который ежегодно будет поступать 500 миллионов бат от Фонда радиовещания и телекоммуникаций (NBTC) и еще 500 миллионов бат от Налогового управления. Этим фондом будет управлять специальный Институт продвижения игровой индустрии под эгидой depa.
Нуттапон подчеркнул, что закон не отменяет существующие нормативные акты, а наоборот — дополняет и усиливает их.
Законопроект прошёл общественные слушания, в которых представители бизнеса и образовательных учреждений предложили включить в документ меры по развитию кадров. Также была выдвинута идея о расширении состава управляющего комитета за счёт представителей частного сектора и образовательной сферы, чтобы оперативно реагировать на быстрые изменения в индустрии.
Министр цифровой экономики Прасерт Чантараруангтонг сообщил, что предложения будут объединены с результатами четырёхраундовых обсуждений с государственными органами и бизнесом. Depa рассчитывает внести законопроект в кабинет министров в течение 60 дней. Закон может вступить в силу в конце 2025 года или в начале 2026-го.
Ожидается, что зарегистрированные компании получат налоговые льготы — например, вычеты за подготовку цифровых кадров и развитие цифровых компетенций. Также будут введены системы возрастных ограничений, чтобы минимизировать вред от контента, связанного с азартными играми и насилием.
Особое внимание уделяется стимулированию экспорта и международной конкурентоспособности. Закон охватывает весь производственный цикл — от создания персонажей и анимации до интеграции контента в игры и организации киберспортивных мероприятий. Это должно привлечь иностранных инвесторов и помочь Таиланду закрепить статус регионального хаба игровой индустрии.